Виртуална реалност и компютърни игри
Учебник / Учебно помагало

Автор(и):  Мирослав Гълъбов

ISBN978-619-208-491-2
Излязла от печат:  15.6.2026 г.
Брой страници:  132
Цена:  20 лв. (10,23 eur)

Съдържание:

ПРЕДГОВОР................................................................................................................ 7

ТЕМА ПЪРВА.............................................................................................................. 9

ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ ВИРТУАЛНАТА РЕАЛНОСТ, ОСНОВНИ

КОМПОНЕНТИ НА СИСТЕМИТЕ ЗА ВИРТУАЛНАТА РЕАЛНОСТ..................... 9

1.1. Същност и дефиниране на виртуалната реалност............................. 9

1.2. История на развитието на виртуалната реалност............................ 13

1.3. Някои основни термини, употребявани при виртуалната

реалност....................................................................................................... 17

1.4. Основни компоненти на системите за виртуалната реалност..... 20

1.5. Синтезиране на 3D изображения......................................................... 24

ТЕМА ВТОРА............................................................................................................ 29

ВИДОВЕ ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ........................................................................ 29

2.1. Видове виртуална реалност.................................................................. 29

2.2. Имерсивна виртуална реалност (ВР с пълно потапяне)................. 31

2.3. Неимерсивна виртуална реалност (ВР без потапяне).................... 34

2.4. Полуимерсивна виртуална реалност

(Semi-immersive Virtual Reality).............................................................. 37

ТЕМА ТРЕТА............................................................................................................. 41

СТЕРЕОСКОПИЧНАТА ТЕХНОЛОГИЯ В ТРИИЗМЕРНИТЕ

ВИЗУАЛИЗАЦИИ..................................................................................................... 41

3.1. Стереоскопия............................................................................................. 41

3.2. Поляризация на светлината................................................................... 42

3.3. Видове 3D технологии............................................................................. 44

ТЕМА ЧЕТВЪРТА..................................................................................................... 55

ТЕХНОЛОГИИ ЗА ВИРТУАЛНАТА РЕАЛНОСТ................................................... 55

4.1. Технологии за виртуалната реалност.................................................. 55

4.2. Видове дисплеи за виртуална реалност............................................ 56

4.3. Технологии за ВРПП................................................................................. 60

4.4. Софтуерни технологии............................................................................ 65

4.5. Приложения на ВР технологиите......................................................... 67

ТЕМА ПЕТА............................................................................................................... 71

ДОБАВЕНА РЕАЛНОСТ.......................................................................................... 71

5.1. Същност на добавената реалност........................................................ 71

5.2. Технологии за добавена реалност....................................................... 71

ТЕМА ШЕСТА........................................................................................................... 81

СРЕДИ ЗА РАЗРАБОТКА НА ПРИЛОЖЕНИЯ ЗА ВР И ДР................................ 81

6.1. Unity.............................................................................................................. 81

6.2. Unreal Engine.............................................................................................. 83

6.3. SteamVR....................................................................................................... 86

6.4. WebXR.......................................................................................................... 88

ТЕМА СЕДМА.......................................................................................................... 93

ПРИНЦИПИ ПРИ СЪЗДАВАНЕТО НА КОМПЮТЪРНИТЕ ИГРИ..................... 93

7.1. Принципи при създаването на компютърните игри....................... 93

7.2. Етапи на създаване на компютърна игра........................................ 102

7.3. Потребителско изживяване и потребителски интерфейс.......... 103

ТЕМА ОСМА.......................................................................................................... 107

РАЗРАБОТВАНЕ НА 3D ИГРИ............................................................................. 107

8.1. Визуални дълбочинни ефекти............................................................ 107

8.2. Стереоскопията в компютърните игри............................................. 109

8.3. Разработване на 3D игра...................................................................... 115

8.4. Стратегия за тестване............................................................................ 122

8.5. Изводи....................................................................................................... 125

8.6. Заключение.............................................................................................. 126

Използвана литература..................................................................................... 129