ПРЕДГОВОР................................................................................................................ 7
ТЕМА ПЪРВА.............................................................................................................. 9
ВЪВЕДЕНИЕ ВЪВ
ВИРТУАЛНАТА РЕАЛНОСТ, ОСНОВНИ
КОМПОНЕНТИ НА СИСТЕМИТЕ
ЗА ВИРТУАЛНАТА РЕАЛНОСТ..................... 9
1.1. Същност и дефиниране на виртуалната реалност............................. 9
1.2. История на развитието на виртуалната реалност............................ 13
1.3. Някои основни термини, употребявани при виртуалната
реалност....................................................................................................... 17
1.4. Основни компоненти на системите за виртуалната реалност..... 20
1.5. Синтезиране на
3D изображения......................................................... 24
ТЕМА ВТОРА............................................................................................................ 29
ВИДОВЕ ВИРТУАЛНА
РЕАЛНОСТ........................................................................ 29
2.1. Видове виртуална реалност.................................................................. 29
2.2. Имерсивна виртуална реалност (ВР с пълно потапяне)................. 31
2.3. Неимерсивна виртуална реалност (ВР без потапяне).................... 34
2.4. Полуимерсивна виртуална реалност
(Semi-immersive Virtual Reality).............................................................. 37
ТЕМА ТРЕТА............................................................................................................. 41
СТЕРЕОСКОПИЧНАТА
ТЕХНОЛОГИЯ В ТРИИЗМЕРНИТЕ
ВИЗУАЛИЗАЦИИ..................................................................................................... 41
3.1. Стереоскопия............................................................................................. 41
3.2. Поляризация на светлината................................................................... 42
3.3. Видове 3D технологии............................................................................. 44
ТЕМА ЧЕТВЪРТА..................................................................................................... 55
ТЕХНОЛОГИИ ЗА
ВИРТУАЛНАТА РЕАЛНОСТ................................................... 55
4.1. Технологии за виртуалната реалност.................................................. 55
4.2. Видове дисплеи за виртуална реалност............................................ 56
4.3. Технологии за ВРПП................................................................................. 60
4.4. Софтуерни технологии............................................................................ 65
4.5. Приложения на ВР технологиите......................................................... 67
ТЕМА ПЕТА............................................................................................................... 71
ДОБАВЕНА РЕАЛНОСТ.......................................................................................... 71
5.1. Същност на добавената реалност........................................................ 71
5.2. Технологии за добавена реалност....................................................... 71
ТЕМА ШЕСТА........................................................................................................... 81
СРЕДИ ЗА РАЗРАБОТКА НА
ПРИЛОЖЕНИЯ ЗА ВР И ДР................................ 81
6.1. Unity.............................................................................................................. 81
6.2. Unreal Engine.............................................................................................. 83
6.3. SteamVR....................................................................................................... 86
6.4. WebXR.......................................................................................................... 88
ТЕМА СЕДМА.......................................................................................................... 93
ПРИНЦИПИ ПРИ СЪЗДАВАНЕТО
НА КОМПЮТЪРНИТЕ ИГРИ..................... 93
7.1. Принципи при създаването на компютърните игри....................... 93
7.2. Етапи на създаване на компютърна игра........................................ 102
7.3. Потребителско изживяване и потребителски интерфейс.......... 103
ТЕМА ОСМА.......................................................................................................... 107
РАЗРАБОТВАНЕ НА 3D ИГРИ............................................................................. 107
8.1. Визуални дълбочинни ефекти............................................................ 107
8.2. Стереоскопията в компютърните игри............................................. 109
8.3. Разработване на 3D игра...................................................................... 115
8.4. Стратегия за тестване............................................................................ 122
8.5. Изводи....................................................................................................... 125
8.6. Заключение.............................................................................................. 126
Използвана литература..................................................................................... 129